Перейти к содержимому
Бесплатная 1-дневная пробная версия Atelier & Studio. Требуется карта, отмена в любое время.

03 · В реальном времени

Физика тканей

Шелк струится, деним держит форму, трикотаж облегает — смоделировано по вашим меркам, потому что движок знает, из чего сделана каждая вещь.

01

Считать материал

Визуальная модель смотрит на фотографию одежды, как технолог текстиля, и записывает ее физический профиль — кэшированный для каждой вещи, с возможностью переопределения брендом.

02

Моделировать на теле

Оболочка одежды подгоняется к точным поперечным сечениям вашего 3D-меша тела (руки и кисти исключены), с учетом массы, жесткости и растяжимости ткани, закрепляется по верхнему краю и оседает за 120 кадров на вашем теле. Кэшируется для каждого диапазона материалов.

03

Рендеринг и посадка

Установившаяся ткань рендерится как эталон драпировки для примерки — расположение складок, падение подола, зоны натяжения — а проверка посадки применяет растяжимость к таблице размеров.

Пример цифрового двойника
Пример цифрового двойника
Шелковый крепдешин, ~80 г/м², струящаяся драпировка
Шелковый крепдешин, ~80 г/м², струящаяся драпировка

Профиль материала, считанный с фотографии продукта: шелк · струящийся · легкий · с высоким блеском — отображается висящим и драпированным так, как это делает шелк. Вымышленные модель и бренды.

Свободное драпировка · низкое сопротивление · естественный поток

Профиль
Волокно · конструкция · г/м² · жесткость · растяжимость · блеск · непрозрачность · драпировка
Решатель
Ткань Blender, на 3D-меше тела SAM
Референс
Высота подола, масштаб складок, натяжение — передается примерке
Посадка
Учет растяжимости при определении размера
Начать бесплатноНазад к технологиям