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11 · Ao vivo

Renderização de Material Precisa

A luz do seu ambiente nos materiais reais do produto — calculada, não adivinhada.

01

Ler a luz

Fontes, temperatura de cor, direção principal, altura da câmera e materiais dominantes, a partir da foto do ambiente.

02

Renderizar

Cycles renderiza o GLB sob essa luz: realces, tons de cor, reflexos e sombra de contato calculados a partir dos materiais do ativo.

03

Colocar

A renderização transparente é colocada na escala e perspectiva derivadas da profundidade — e o compositor é instruído a não realçá-la.

Sala de exemplo
Sala de exemplo
Posicionamento com luz correspondente
Posicionamento com luz correspondente

Com um GLB da marca, o produto é renderizado com Cycles sob a luz desta sala antes do posicionamento; sem um, ele é combinado com a luz da foto. Modelo e marcas fictícias.

Dispersão difusa suave · baixa refletância · textura de trama quente

FracoBrilhante
Renderizador
Cycles, baseado em física
Entrada
GLB da marca com materiais PBR
Luz
Temperatura · direção · preenchimento da leitura do ambiente
Sem modelo
Luz combinada a partir da foto
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