11 · Ao vivo
Renderização de Material Precisa
A luz do seu ambiente nos materiais reais do produto — calculada, não adivinhada.
Como funciona
Ler a luz
Fontes, temperatura de cor, direção principal, altura da câmera e materiais dominantes, a partir da foto do ambiente.
Renderizar
Cycles renderiza o GLB sob essa luz: realces, tons de cor, reflexos e sombra de contato calculados a partir dos materiais do ativo.
Colocar
A renderização transparente é colocada na escala e perspectiva derivadas da profundidade — e o compositor é instruído a não realçá-la.
Saída real · dados de exemplo
Com um GLB da marca, o produto é renderizado com Cycles sob a luz desta sala antes do posicionamento; sem um, ele é combinado com a luz da foto. Modelo e marcas fictícias.
Demonstração interativa
Dispersão difusa suave · baixa refletância · textura de trama quente
Especificações técnicas
- Renderizador
- Cycles, baseado em física
- Entrada
- GLB da marca com materiais PBR
- Luz
- Temperatura · direção · preenchimento da leitura do ambiente
- Sem modelo
- Luz combinada a partir da foto


