Przejdź do treści
1 dzień bezpłatnego okresu próbnego w Atelier i Studio. Karta wymagana, anuluj w dowolnym momencie.

11 · Na żywo

Renderowanie z uwzględnieniem materiału

Światło z Twojego pokoju na prawdziwych materiałach produktu — obliczone, a nie zgadywane.

01

Odczytaj światło

Źródła, temperatura barwowa, kierunek kluczowy, wysokość kamery i dominujące materiały, ze zdjęcia pokoju.

02

Renderuj

Cycles renderuje GLB pod tym światłem: światła, odcienie, odbicia i cień kontaktowy obliczane na podstawie materiałów zasobu.

03

Umieść

Przezroczysty render jest umieszczany w skali i perspektywie uzyskanej z głębi — a kompozytorowi nakazuje się go nie oświetlać ponownie.

Przykładowy pokój
Przykładowy pokój
Umieszczenie dopasowane światłem
Umieszczenie dopasowane światłem

Z GLB marki, produkt jest renderowany w Cycles pod światłem tego pokoju przed umieszczeniem; bez niego jest dopasowany światłem ze zdjęcia. Fikcyjny model i marki.

Miękkie, rozproszone rozproszenie · niska odbiciowość · ciepła, tkana tekstura

CiemnoJasno
Renderer
Cycles, bazowany na fizyce
Wejście
Marka GLB z materiałami PBR
Światło
Temperatura · kierunek · wypełnienie z odczytu pokoju
Bez modela
Dopasowane światłem ze zdjęcia
Zacznij za darmoPowrót do technologii