11 · Na żywo
Renderowanie z uwzględnieniem materiału
Światło z Twojego pokoju na prawdziwych materiałach produktu — obliczone, a nie zgadywane.
Jak to działa
Odczytaj światło
Źródła, temperatura barwowa, kierunek kluczowy, wysokość kamery i dominujące materiały, ze zdjęcia pokoju.
Renderuj
Cycles renderuje GLB pod tym światłem: światła, odcienie, odbicia i cień kontaktowy obliczane na podstawie materiałów zasobu.
Umieść
Przezroczysty render jest umieszczany w skali i perspektywie uzyskanej z głębi — a kompozytorowi nakazuje się go nie oświetlać ponownie.
Rzeczywisty wynik · przykładowe dane
Z GLB marki, produkt jest renderowany w Cycles pod światłem tego pokoju przed umieszczeniem; bez niego jest dopasowany światłem ze zdjęcia. Fikcyjny model i marki.
Interaktywne demo
Miękkie, rozproszone rozproszenie · niska odbiciowość · ciepła, tkana tekstura
Specyfikacje techniczne
- Renderer
- Cycles, bazowany na fizyce
- Wejście
- Marka GLB z materiałami PBR
- Światło
- Temperatura · kierunek · wypełnienie z odczytu pokoju
- Bez modela
- Dopasowane światłem ze zdjęcia


