11 · Live
Materiaal-nauwkeurige rendering
Het licht van je kamer op de echte materialen van het product — berekend, niet geraden.
Hoe het werkt
Lees het licht
Bronnen, kleurtemperatuur, hoofdrichting, camerahöhe en dominante materialen, van de kamerfoto.
Render
Cycles rendert de GLB onder dat licht: hooglichten, kleurzweem, reflecties en contactschaudw berekend op basis van de materialen van de asset.
Plaats
De transparante render wordt op de diepte-afgeleide schaal en het perspectief geplaatst — en de compositor krijgt de instructie deze niet opnieuw te belichten.
Echte uitvoer · voorbeeldgegevens
Met een GLB van het merk wordt het product gerenderd met Cycles onder het licht van deze kamer voordat het wordt geplaatst; zonder een GLB wordt het licht gematcht vanaf de foto. Fictief model en merken.
Interactieve demo
Zachte diffuse spreiding · lage reflectie · warme weeftextuur
Technische specificaties
- Renderer
- Cycles, fysisch gebaseerd
- Invoer
- Merk GLB met PBR-materialen
- Licht
- Temperatuur · richting · vulling uit de kamerlezing
- Zonder model
- Lichtafgestemd vanaf de foto


