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11 · 라이브

재료 정확 렌더링

제품의 실제 재료에 비치는 방의 조명 — 추측이 아닌 계산.

01

조명 읽기

방 사진에서 광원, 색온도, 키 방향, 카메라 높이 및 지배적인 재료.

02

렌더링

Cycles는 해당 조명 아래에서 GLB를 렌더링합니다. 하이라이트, 색상 캐스트, 반사 및 접촉 그림자는 자산의 재료에서 계산됩니다.

03

배치

투명 렌더링은 깊이에서 파생된 크기와 원근으로 배치되며, 합성기는 이를 다시 조명하지 않도록 지시받습니다.

샘플룸
샘플룸
조명 일치 배치
조명 일치 배치

브랜드 GLB가 있는 경우, 제품은 배치 전에 이 방의 조명 아래 Cycles로 렌더링됩니다. 없는 경우 사진에서 조명을 일치시킵니다. 가상의 모델 및 브랜드.

부드러운 확산 산란 · 낮은 반사율 · 따뜻한 직조 질감

어둡게밝게
렌더러
Cycles, 물리 기반
입력
PBR 재료가 있는 브랜드 GLB
조명
방 판독값에서 온도 · 방향 · 채움
모델 없이
사진에서 조명 일치
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