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11 · 라이브
재료 정확 렌더링
제품의 실제 재료에 비치는 방의 조명 — 추측이 아닌 계산.
작동 방식
01
조명 읽기
방 사진에서 광원, 색온도, 키 방향, 카메라 높이 및 지배적인 재료.
02
렌더링
Cycles는 해당 조명 아래에서 GLB를 렌더링합니다. 하이라이트, 색상 캐스트, 반사 및 접촉 그림자는 자산의 재료에서 계산됩니다.
03
배치
투명 렌더링은 깊이에서 파생된 크기와 원근으로 배치되며, 합성기는 이를 다시 조명하지 않도록 지시받습니다.
실제 출력 · 샘플 데이터
브랜드 GLB가 있는 경우, 제품은 배치 전에 이 방의 조명 아래 Cycles로 렌더링됩니다. 없는 경우 사진에서 조명을 일치시킵니다. 가상의 모델 및 브랜드.
인터랙티브 데모
방 조명 아래 소재 미리보기
부드러운 확산 산란 · 낮은 반사율 · 따뜻한 직조 질감
어둡게밝게
기술 사양
- 렌더러
- Cycles, 물리 기반
- 입력
- PBR 재료가 있는 브랜드 GLB
- 조명
- 방 판독값에서 온도 · 방향 · 채움
- 모델 없이
- 사진에서 조명 일치


