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03 · 라이브

패브릭 물리 시뮬레이션

실크는 흐르고, 데님은 형태를 유지하고, 저지는 몸을 감쌉니다 — 엔진이 각 의류의 소재를 알기 때문에 측정값에 따라 시뮬레이션됩니다.

01

소재 읽기

비전 모델이 의류 사진을 섬유 기술자처럼 분석하여 물리적 프로필을 작성합니다 — 의류별로 캐시되며, 브랜드가 재정의할 수 있습니다.

02

몸에 시뮬레이션하기

의류 쉘은 몸 메쉬의 정확한 단면(팔과 손 제외)에 맞춰지고, 직물의 질량, 강성, 신축성이 부여되며, 상단 가장자리에 고정되고 120프레임 동안 몸에 밀착됩니다. 소재 밴드별로 캐시됩니다.

03

렌더링 및 핏

밀착된 직물은 입어보기의 드레이프 참조(주름 배치, 밑단 낙하, 장력 영역)로 렌더링되며, 핏 체크는 사이즈 차트에 신축성을 적용합니다.

샘플 라이크니스
샘플 라이크니스
실크 샤르뫼즈, ~80 g/m², 부드러운 드레이프
실크 샤르뫼즈, ~80 g/m², 부드러운 드레이프

제품 사진에서 읽어낸 재료 프로필: 실크 · 부드러움 · 가벼움 · 높은 광택 — 실크가 늘어지고 쌓이는 방식대로 렌더링됩니다. 가상의 모델 및 브랜드.

유연한 드레이프 · 낮은 저항 · 자연스러운 흐름

프로필
섬유 · 구조 · g/m² · 강성 · 신축성 · 광택 · 불투명도 · 드레이프
솔버
Blender 천, SAM 3D 신체 메쉬
참조
밑단 높이, 주름 스케일, 장력 — 입어보기에 전달됨
핏
신축성을 고려한 사이즈 조정
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