패션
왜 옷은 마네킹에는 맞고 당신에게는 안 맞을까
상업 패션의 모든 의류는 특정 비율에 맞춰 만들어진 패턴에서 시작됩니다. 대부분의 서구 시장에서 이러한 비율은 역사적으로 표준화된 키, 엉덩이-허리 비율, 어깨 너비 등을 기반으로 하는 샘플 사이즈(대략 영국 10 또는 미국 6)에 해당했습니다. 이는 결국 옷을 구매하려는 사람들의 비교적 작은 비율을 나타냅니다.
브랜드가 그 패턴을 추가 사이즈로 확장할 때, 이 과정을 그레이딩이라고 합니다. 그레이딩은 원래의 실루엣을 보존하는 일련의 비율 규칙에 따라 패턴을 확대하거나 축소합니다. 문제는 실제 신체에서는 비율이 균일하게 확장되지 않는다는 것입니다. 16사이즈를 입는 사람은 단순히 패턴이 만들어진 10사이즈 몸의 비례적으로 더 큰 버전을 가진 것이 아닙니다. 몸통 길이, 어깨 너비, 상완 둘레, 엉덩이 곡선은 각각 원본과 완전히 다른 위치에 있을 수 있습니다. 그레이딩된 패턴은 이 중 어느 것도 수용하지 못합니다.
실제 결과는 옷이 사이즈 라벨에는 맞지만 몸에는 잘 맞지 않는다는 것입니다. 블레이저는 단추가 잘 잠기지만 등 부분이 당겨질 수 있습니다. 바지는 허리는 잠기지만 엉덩이 부분이 벌어질 수 있습니다. 드레스는 엉덩이에는 맞지만 가슴 부분이 벌어질 수 있습니다. 이것은 사이즈 오류가 아니라, 사이즈 시스템이 해결하도록 만들어지지 않은 비율 불일치입니다. 대부분의 사람들은 이것을 시스템의 실패가 아니라 자신의 몸의 결함으로 내면화합니다.
사이즈 가이드와 테이프 측정은 상황을 조금 개선합니다. 사이즈 차트에서 올바른 사이즈를 선택하는 데 도움을 주지만, 특정 의류의 컷이 본인의 비율에 맞을지 예측하는 데는 도움이 되지 않습니다. 동일한 브랜드의 동일한 사이즈 슬림핏 바지와 릴렉스핏 바지의 엉덩이 부분은 6cm까지 차이가 날 수 있습니다. 어떤 측정 가이드도 이를 알려주지 않습니다.
물리 시뮬레이션은 이 문제에 다르게 접근합니다. 라이크니스는 등급이 매겨진 패턴이 아니라, 여러분의 실제 측정값과 비율로 만들어집니다. 옷이 여러분의 라이크니스에 걸쳐질 때, 시뮬레이션은 천이 장력 하에서 어떻게 행동하는지, 어디가 부풀고, 어디가 당겨지며, 어디가 자리 잡는지를 모델링합니다. 그 결과는 평면적인 사진이 아니라, 그 특정 컷이 여러분의 특정 기하학적 형태와 어떻게 상호작용하는지에 대한 동적인 표현입니다.
이것은 질적인 변화입니다. 더 이상 사이즈가 라벨에 맞는지 묻는 것이 아니라, 옷이 몸에 맞는지 보고 있는 것입니다. 친구에게는 아름답게 맞았던 슬림핏 바지가 시뮬레이션에서는 허벅지 부분이 당겨지는 것을 알게 되면, 구매하기 전에 이미 알 수 있습니다. 항상 피했던 블레이저 컷이 여러분의 라이크니스에는 완벽하게 앉을 수도 있습니다. 시뮬레이션은 추측하지 않습니다. 모델링합니다.
FLAÜNTE의 라이크니스는 단순히 둘레 측정이 아닌 비율 신호(어깨와 엉덩이, 몸통과 다리 사이의 관계, 선호하는 실루엣)를 포착하는 9단계 프로필로 구축됩니다. 입어보기 레이어는 이러한 신호를 카탈로그의 모든 옷에 적용합니다. 패션 반품의 60%는 핏과 관련되어 있습니다. 대부분은 실제로 여러분의 것인 기준점을 가지면 예방할 수 있습니다.
