Atelier と Studio で1日間の無料トライアル。カード情報の入力が必要です。いつでもキャンセルできます。
11 · ライブ
マテリアル精度のレンダリング
製品のリアルな素材に当たる部屋の光 — 推測ではなく計算。
使い方
01
光を読み取る
部屋の写真から、光源、色温度、キーの方向、カメラの高さ、主要な素材を。
02
レンダリング
Cyclesは、GLBをその光の下でレンダリングします。ハイライト、色かぶり、反射、接触影は、アセットのマテリアルから計算されます。
03
配置
透明なレンダリングは、奥行きから導き出されたスケールと遠近感で配置され、コンポジターには再点灯しないように指示されます。
実際の出力 · サンプルデータ
ブランドGLBがある場合、製品はこの部屋の光の下でCyclesでレンダリングされてから配置される。ない場合は写真から光に合わせられる。 架空のモデルとブランド。
インタラクティブデモ
部屋の照明下での素材プレビュー
柔らかく拡散した散乱・低反射率・暖かい織り目模様
薄暗い明るい
技術仕様
- レンダラー
- Cycles、物理ベース
- 入力
- PBRマテリアル付きブランドGLB
- 照明
- 部屋の読み取りからの温度 · 方向 · フィル
- モデルなし
- 写真から光に一致


