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03 · ライブ
ファブリック物理シミュレーション
シルクは流れ、デニムは形を保ち、ジャージーは体にフィットします。各衣服が何でできているかをエンジンが知っているため、あなたの測定値に基づいてシミュレートされます。
使い方
01
素材を読み取る
ビジョンモデルは、テキスタイル技術者のように衣服の写真を見て、その物理プロファイルを作成します — 衣服ごとにキャッシュされ、ブランドによって上書き可能です。
02
身体でシミュレート
衣服のシェルは、ボディメッシュの正確な断面(腕と手を除く)にフィットされ、生地の質量、硬さ、伸縮性が与えられ、上端で固定され、120フレームかけて身体に落ち着かせます。素材帯ごとにキャッシュされます。
03
レンダリングとフィット
落ち着いた布地は、試着のドレープ参考としてレンダリングされ(折り目の配置、裾の落ち方、張力領域)、フィットチェックは伸縮性をサイズ表に適用します。
実際の出力 · サンプルデータ
製品写真から読み取られた素材プロファイル:シルク · 流れるような · 軽量 · 高光沢 — シルクがそうであるように、ぶら下がったりたぐり寄せられたりしてレンダリングされる。 架空のモデルとブランド。
インタラクティブデモ
ファブリックシミュレーター
流れるようなドレープ · 低抵抗 · 自然な流れ
技術仕様
- プロフィール
- 繊維 · 構造 · g/m² · 硬さ · 伸縮性 · 光沢 · 不透明度 · ドレープ
- ソルバー
- SAM 3Dボディメッシュ上のBlenderクロス
- 参照
- 裾の高さ、折り目のスケール、張力 — 試着に提供される
- フィット
- 伸縮性を考慮したサイジング


