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11 · Live

Rendering Accurato dei Materiali

La luce della tua stanza sui materiali reali del prodotto — calcolata, non ipotizzata.

01

Leggi la luce

Sorgenti, temperatura colore, direzione chiave, altezza della fotocamera e materiali dominanti, dalla foto della stanza.

02

Render

Cycles renderizza il GLB sotto quella luce: luci, tonalità colore, riflessi e ombra di contatto calcolati dai materiali dell'asset.

03

Posiziona

Il rendering trasparente viene posizionato alla scala e prospettiva derivate dalla profondità — e al compositore viene detto di non ri-illuminarlo.

Stanza di esempio
Stanza di esempio
Posizionamento abbinato alla luce
Posizionamento abbinato alla luce

Con un GLB del brand, il prodotto viene renderizzato con Cycles sotto la luce di questa stanza prima del posizionamento; senza, viene abbinato alla luce dalla foto. Modello e brand fittizi.

Diffusione morbida e diffusa · bassa riflettanza · texture calda

BassaAlta
Renderer
Cycles, fisicamente basato
Input
Brand GLB con materiali PBR
Luce
Temperatura · direzione · riempimento dalla lettura della stanza
Senza modello
Corrisponde alla luce dalla foto
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