11 · Live
Rendering Accurato dei Materiali
La luce della tua stanza sui materiali reali del prodotto — calcolata, non ipotizzata.
Come funziona
Leggi la luce
Sorgenti, temperatura colore, direzione chiave, altezza della fotocamera e materiali dominanti, dalla foto della stanza.
Render
Cycles renderizza il GLB sotto quella luce: luci, tonalità colore, riflessi e ombra di contatto calcolati dai materiali dell'asset.
Posiziona
Il rendering trasparente viene posizionato alla scala e prospettiva derivate dalla profondità — e al compositore viene detto di non ri-illuminarlo.
Output reale · dati di esempio
Con un GLB del brand, il prodotto viene renderizzato con Cycles sotto la luce di questa stanza prima del posizionamento; senza, viene abbinato alla luce dalla foto. Modello e brand fittizi.
Demo interattiva
Diffusione morbida e diffusa · bassa riflettanza · texture calda
Specifiche tecniche
- Renderer
- Cycles, fisicamente basato
- Input
- Brand GLB con materiali PBR
- Luce
- Temperatura · direzione · riempimento dalla lettura della stanza
- Senza modello
- Corrisponde alla luce dalla foto


