Uji coba gratis 1 hari untuk Atelier & Studio. Kartu diperlukan, batalkan kapan saja.
11 · Langsung
Rendering Akurat Material
Cahaya ruangan Anda pada material asli produk — dihitung, bukan ditebak.
Cara kerjanya
01
Baca cahaya
Sumber, suhu warna, arah kunci, tinggi kamera, dan material dominan, dari foto ruangan.
02
Render
Cycles merender GLB di bawah cahaya itu: sorotan, corak warna, pantulan, dan bayangan kontak dihitung dari material aset.
03
Tempatkan
Render transparan ditempatkan pada skala dan perspektif yang diturunkan dari kedalaman — dan komposer diberitahu untuk tidak menyalakannya kembali.
Output nyata · data contoh
Dengan GLB merek, produk dirender dengan Cycles di bawah cahaya ruangan ini sebelum penempatan; tanpa itu, disesuaikan dengan cahaya dari foto. Model dan merek fiksi.
Demo interaktif
Pratinjau material di bawah pencahayaan ruangan
Penyebaran difus lembut · reflektansi rendah · tekstur tenun hangat
RedupTerang
Spesifikasi teknis
- Perender
- Cycles, berbasis fisik
- Input
- GLB merek dengan material PBR
- Cahaya
- Suhu · arah · isi dari pembacaan ruangan
- Tanpa model
- Cahaya disesuaikan dari foto


