Lewati ke konten
Uji coba gratis 1 hari untuk Atelier & Studio. Kartu diperlukan, batalkan kapan saja.

11 · Langsung

Rendering Akurat Material

Cahaya ruangan Anda pada material asli produk — dihitung, bukan ditebak.

01

Baca cahaya

Sumber, suhu warna, arah kunci, tinggi kamera, dan material dominan, dari foto ruangan.

02

Render

Cycles merender GLB di bawah cahaya itu: sorotan, corak warna, pantulan, dan bayangan kontak dihitung dari material aset.

03

Tempatkan

Render transparan ditempatkan pada skala dan perspektif yang diturunkan dari kedalaman — dan komposer diberitahu untuk tidak menyalakannya kembali.

Ruangan contoh
Ruangan contoh
Penempatan yang sesuai dengan cahaya
Penempatan yang sesuai dengan cahaya

Dengan GLB merek, produk dirender dengan Cycles di bawah cahaya ruangan ini sebelum penempatan; tanpa itu, disesuaikan dengan cahaya dari foto. Model dan merek fiksi.

Penyebaran difus lembut · reflektansi rendah · tekstur tenun hangat

RedupTerang
Perender
Cycles, berbasis fisik
Input
GLB merek dengan material PBR
Cahaya
Suhu · arah · isi dari pembacaan ruangan
Tanpa model
Cahaya disesuaikan dari foto
Mulai gratisKembali ke teknologi