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11 · En vivo

Renderizado preciso de materiales

La luz de tu habitación sobre los materiales reales del producto — calculada, no adivinada.

01

Leer la luz

Fuentes, temperatura de color, dirección clave, altura de la cámara y materiales dominantes, a partir de la foto de la habitación.

02

Renderizar

Cycles renderiza el GLB bajo esa luz: reflejos, dominante de color, brillos y sombra de contacto calculados a partir de los materiales del activo.

03

Colocar

El renderizado transparente se coloca a la escala y perspectiva derivadas de la profundidad — y se le indica al compositor que no lo vuelva a iluminar.

Habitación de muestra
Habitación de muestra
Colocación con luz a juego
Colocación con luz a juego

Con un GLB de marca, el producto se renderiza con Cycles bajo la luz de esta habitación antes de la colocación; sin uno, se ajusta la luz de la foto. Modelo y marcas ficticias.

Dispersión difusa suave · baja reflectancia · textura de tejido cálido

TenueBrillante
Renderizador
Cycles, basado en física
Entrada
GLB de marca con materiales PBR
Luz
Temperatura · dirección · relleno de la lectura de la habitación
Sin modelo
Coincide con la luz de la foto
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