11 · Live
Materialgetreues Rendering
Das Licht deines Raumes auf den echten Materialien des Produkts – berechnet, nicht geraten.
So funktioniert's
Licht lesen
Quellen, Farbtemperatur, Hauptrichtung, Kamerahöhe und dominante Materialien, aus dem Raumfoto.
Rendern
Cycles rendert das GLB unter diesem Licht: Glanzlichter, Farbstich, Reflexionen und Kontaktschatten, berechnet aus den Materialien des Assets.
Platzieren
Das transparente Rendering wird in der tiefenabgeleiteten Skalierung und Perspektive platziert – und dem Compositor wird gesagt, es nicht neu zu beleuchten.
Echte Ausgabe · Beispieldaten
Mit einem Marken-GLB wird das Produkt mit Cycles unter dem Licht dieses Raumes gerendert, bevor es platziert wird; ohne wird es vom Foto lichtangepasst. Fiktives Model und Marken.
Interaktive Demo
Weiche diffuse Streuung · geringe Reflektivität · warme Webtextur
Technische Daten
- Renderer
- Cycles, physikalisch basiert
- Eingabe
- Marken-GLB mit PBR-Materialien
- Licht
- Temperatur · Richtung · Füllung aus der Raumanalyse
- Ohne Model
- Lichtangepasst vom Foto


